To gra planszowa dla dorosłych przeznaczona do grania we dwoje, ale też w gronie znajomych. Dużo śmiechu, pod warunkiem, że macie dystans do siebie. Są tu zadania i wyzwania, pozwalające sprawdzić, jak dobrze się znacie i czy jesteście dopasowani. Całość jest ilustrowana przez Andrzeja Mleczko. Wszystko jest szare. Cały film utrzymany jest w szaro, czerwonej scenerii. Wszyscy uczestnicy stoją w kółku, kamera obraca się pokazując twarz każdego uczestnika. Kamera wchodzi do autobusu, gdzie Zach siedzi sam i pali papierosa. Kolejno kamera jest w Nowym Jorku gdzie Allice i Peter bawią się w metrze, po chwili z boku wybucha bomba. Gierki małżeńskie Gra. Zaimponuj innym swoją wiedzą Kręci Was rywalizacja z innymi parami? Lubicie dowcipne quizy, podstępne testy i niespodziewane skojarzenia? Waszym celem jest zdobycie jak największej liczby żetonów kupidyna, w konkurencjach, które losowo wskaże wam butelka. Czekają na was zadania, takie jak: kalambury, pytania otwarte, testy zgodności czy konkurs wiedzy „wiem wszystko”. Uwaga! Nie zabraknie też odniesień tylko dla dorosłych! Ilustrowana gra planszowa wg. Andrzeja Mleczki KALAMBURY GIERKI MAŁŻEŃSKIE gra towarzyska planszowa ilustrowana Andrzej Mleczko - EUR 41,29. À VENDRE! Ilustrowana gra planszowa wg. Andrzeja Mleczki. Kalambury - gra dla dorosłych. Zasady 304394634069 Informacje o JAWA Wiem wszystko Młody Matematyk gra elektronicz - 11446896402 w archiwum Allegro. Data zakończenia 2021-12-18 - cena 46,90 zł . {{$ 93,90zł Kod systemowy: [DZI-ZGRY-MDR-017] Kod producenta: [5905669227155] Kod EAN: [5905669227155] Cechy produktu MDR Wiem wszystko Dane techniczne Producent MDR Gwarancja 1 rok w serwisie zewnętrznym Rodzaj planszowa Projektant Andrzej Mleczko Płeć chłopiec dziewczynka Kategoria wiekowa 16 lat + Ile osĂłb 2 - 8 Czas gry 60 min Wersja językowa polska Zawartość zestawu instrukcja | plansza | 4 pionki | 78 kart A, B czy C | 78 kart Prawda/Fałsz | 75 kart Wymień | 12 kart ABC | 8 ĹźetonĂłw do obstawiania | tabliczka z butelkÄ | 80 ĹźetonĂłw Kupidyn | klepsydra | 48 dyplomĂłw Opinie Opis producenta Wiem wszystko: gra z ilustracjami Andrzeja Mleczki Kręci Was rywalizacja z innymi parami? Lubicie dowcipne quizy, podstępne testy i niespodziewane skojarzenia? Zdarza Wam się regularnie wykrzykiwać do telewizora prawidłowe odpowiedzi na pytania zadawane w teleturniejach? Czas najwyższy, by świat się wreszcie dowiedział, że wiecie właściwie wszystko! Uwaga: zawartość pudełka może być stosowana jako materiał treningowy do wystąpień we wszelkich teleturniejach! Wiem wszystko – planszowy teleturniej ”Wiem wszystko” to planszowa wersja teleturnieju, w którą można grać we dwoje lub parami, w większym gronie znajomych. Pytania nawiązują do najsłynniejszych formatów show telewizyjnych i odnoszą się do najróżniejszych dziedzin. Są to zarówno pytania z zakresu wiedzy o świecie zwierząt i roślin (Nazwa najszybszego kroku konia), jak i pytania odnoszące się do życia codziennego (Wymień dwa rodzaje wędlin). Uczestnicy udzielają odpowiedzi pod presją czasu, który odmierza klepsydra. Czy w kilkanaście sekund jesteś w stanie wymienić prezydentów Polski? Albo przypomnieć sobie trzy specjalizacje lekarskie? Sprawdź swoją pamięć, koncentrację i skojarzenia! Ilustrowana gra planszowa wg. Andrzeja Mleczki Gra zachwyca nie tylko przemyślaną konstrukcją, ale także wykonaniem. Wszystkie komponenty stworzone są z mocnej tektury, która przetrwa nie jedną rozegraną partię. Prawdziwego uroku całej grze nadają niepowtarzalne ilustracje Andrzeja Mleczki, które można uznać za małą sztukę użytkową. Rozpoznać na nich można charakterystyczny styl ilustratora, któremu nie obca jest ironia połączona z humorem. Sytuacje z dnia codziennego przedstawione są w zabawny sposób, który spodoba się każdemu graczowi. Wszystkie elementy gry, także te nawiązujące do spraw damsko-męskich przedstawione są w wyważony i atrakcyjny sposób. Z pewnością nie będziecie wstydzili się pokazać gry znajomym i rodzinie. Zasady gry Wiem wszystko Celem gry jest zdobycie jak największej ilości żetonów Kupidyn. Po rozstawieniu planszy i pionków pierwsza osoba przesuwa swój pionek o pole do przodu i kręci butelką, która wskazuje konkurencję. Jeden gracz z pary czyta zadanie, a drugi stara się jak najszybciej odpowiedzieć. Gracz, który czyta, pobiera karty w liczbie wskazanej przez butelkę. Następnie wybiera jedno z dwóch zadań z karty. Za poprawną odpowiedź para otrzymuje punkty dodatnie, za złą - ujemne. Suma punktów dodatnich i ujemnych przelicza się na żetony Kupidyna. Istnieją trzy rodzaje konkurencji: A, B czy C Prawda/Fałsz Wymień Przed przystąpieniem do konkurencji dla pary pozostali gracze mogą obstawiać, czy uda jej się uzyskać maksymalną liczbę punktów, czy nie. Do tego służą żetony do obstawiania. Aby je wykorzystać należy uiścić kaucję do banku w wysokości 1 żetonu Kupidyna. Wszystkie pytania mają charakter teleturnieju. Inne produkty Sklep Zabawki Gry Towarzyskie Oferta : 101,99 zł 101,99 zł 108,99 zł (-6%) koniec promocji za: Produkt w magazynie Empiku Wysyłamy w 24 godziny Oferta MDR : 109,99 zł Oferta KD-Smart : 119,23 zł Oferta Bookland : 125,96 zł Wszystkie oferty Dodaj do listy Dodaj ten produkt do jednej z utworzonych przez Ciebie list i zachowaj go na później. Opis Opis Gierki małżeńskie – gra z ilustracjami Andrzeja Mleczki Wiecie o sobie wszystko? Jesteście parą idealną? Porozumiewacie się bez słów? Czy tworzycie zgrany zespół? Sprawdźcie się w rozmaitych zadaniach i porównajcie z innymi parami. Udowodnijcie sobie nawzajem, że jesteście dla siebie stworzeni. Przed wami dziesiątki zadań i wyzwań, którym możecie stawić czoło tylko we dwoje! Oto wyjątkowa gra przeznaczona dla par, do grania we dwoje lub podczas spotkań z przyjaciółmi. Przyjrzyj się jej bliżej i sprawdź, jak dobrze znasz swojego partnera! Gierki małżeńskie – gra dla dorosłych Gierki małżeńskie dedykowane są osobom dorosłym, które szukają lekkiej i zabawnej rozrywki we dwoje lub w towarzystwie przyjaciół. Jej podstawą jest znajomość siebie i partnera, jego upodobań, charakteru i poglądów. Pomagają nam poznać lepiej drugą osobę i przekonać się, czy jesteśmy dobrze dopasowani. Wszystko to z przymrużeniem oka i wielką dawką humoru. Waszym celem jest zdobycie jak największej liczby żetonów kupidyna, w konkurencjach, które losowo wskaże wam butelka. Czekają na was zadania, takie jak: kalambury, pytania otwarte, testy zgodności czy konkurs wiedzy „wiem wszystko”. Uwaga! Nie zabraknie też odniesień tylko dla dorosłych! Ilustrowana gra planszowa wg. Andrzeja Mleczki Gra zachwyca nie tylko przemyślaną konstrukcją, ale także wykonaniem. Wszystkie komponenty stworzone są z mocnej tektury, która przetrwa nie jedną rozegraną partię. Prawdziwego uroku całej grze nadają niepowtarzalne ilustracje Andrzeja Mleczki, które można uznać za małą sztukę użytkową. Rozpoznać na nich można charakterystyczny styl ilustratora, któremu nie obca jest ironia połączona z humorem. Sytuacje z dnia codziennego przedstawione są w zabawny sposób, który spodoba się każdemu graczowi. Wszystkie elementy gry, także te nawiązujące do spraw damsko-męskich przedstawione są w wyważony i atrakcyjny sposób. Z pewnością nie będziecie wstydzili się pokazać grę znajomym i rodzinie. Zasady gry Gierki małżeńskie Po rozłożeniu planszy i wyboru opcji na jedną lub kilka par, każdy wybiera swoje pionki. Wszystkie talie kart składające się na poszczególne konkurencje muszą być łatwo dostępne dla wszystkich uczestników. Obok planszy ustawiamy klepsydrę, która będzie odmierzała nam czas, tabliczkę i mazaki do rysowania oraz tabliczkę z butelką do wyboru konkurencji. Gracze przesuwają swoje pionki po planszy wykonując po drodze zadania na dopasowanie par i znajomość partnera. Za poprawne odpowiedzi zdobywane są żetony kupidyna. Pary lub osoba najbliżej środka, z największą ilością żetonów wygrywa. A jest o co walczyć! Nagrodą jest jeden z czterech voucherów, do wykorzystania w dowolnym czasie! Zawartość gry Gierki małżeńskie Zestaw zawiera: instrukcja plansza dwustronna (wersja dla 1 pary i dla 2 do 4 par) 8 pionków 52 karty znamy się 52 karty skojarzenia 52 karty kalambury 52 karty między słowami 64 żetony kupidyn 6 żetonów zwycięstwo (wersja dla pary) 1 klepsydra 2 tabliczki do rysowania 1 tabliczka z obrotową butelką 2 flamastry suchościeralne 1 gąbka 1 notes Uwaga! Produkt nieodpowiedni dla dzieci poniżej 3 roku życia. Dane szczegółowe Dane szczegółowe Nazwa: MDR, gra towarzyska ilustrowana rysunkami Andrzeja Mleczki. Gierki małżeńskie Producent: MDR Dystrybucja Marka: MDR Dystrybucja Seria: Gierki Małżeńskie Wiek: 18+ Przedział wiekowy: 18+ Liczba graczy: 2 i więcej Wiek gracza: 18+ lat Płeć: mężczyzna / kobieta Poziom trudności: 1/4 Data premiery: 2015-09-27 Czas gry: 20 - 30 min. Wymiary w opakowaniu [mm]: 285 x 66 x 285 Waga w opakowaniu [g]: 1054 Kolor: różnokolorowy Indeks: 18202083 Recenzje Recenzje Dostawa i płatność Dostawa i płatność Prezentowane dane dotyczą zamówień dostarczanych i sprzedawanych przez empik. Wszystkie oferty Wszystkie oferty Inne z tej marki Ten sam przedział wiekowy Sklep Zabawki Gry Towarzyskie Oferta : 88,99 zł 88,99 zł koniec promocji za: Produkt w magazynie Empiku Wysyłamy w 24 godziny Oferta MDR : 91,19 zł Oferta KD-Smart : 102,26 zł Oferta Bookland : 107,96 zł Wszystkie oferty Dodaj do listy Dodaj ten produkt do jednej z utworzonych przez Ciebie list i zachowaj go na później. Opis Opis Znamy się: gra z ilustracjami Andrzeja Mleczki Jak dobrze znasz swoją drugą połowę? Wiesz co ceni i kogo lubi tak naprawdę? Potrafisz przewidzieć, jak się zachowa w rozmaitych sytuacjach? "Znamy się" to przenikliwa gra planszowa, dzięki której okaże się, co rzeczywiście wiecie o sobie nawzajem! Czekają na Was setki rozmaitych pytań i testów, które zbliżą Was do siebie jeszcze bardziej! Grajcie w duecie albo zaproście do zabawy zaprzyjaźnione pary! Uwaga: gra wymaga szczerości! Znamy się - gra dla dorosłych ”Znamy się” to doskonała forma sprawdzenia swojego partnera – poznanie jego przyzwyczajeń, skojarzeń i ukrytych pragnień. Odkrywanie małych sekretów można przeprowadzać we dwoje, jaki i w towarzystwie. Gra posiada dwustronną planszę, z dwoma wariantami rozgrywki, uzależnionymi od liczby uczestników. Pytania i zadania z czterech kategorii dotyczą sytuacji znanych z codziennego życia, ale twórcy gry zadbali także o odniesienia do sekretnych sfer życia. Podstawowym celem gry jest dotarcie na metę w jak najkrótszym czasie i zebranie jak największej ilości żetonów Kupidyna. Dzięki nim można wykupić u partnera konkretne zachcianki – drapanie po plecach, kufel zimnego piwa czy zakupy. Jest o co walczyć! Ilustrowana gra planszowa wg. Andrzeja Mleczki Gra zachwyca nie tylko przemyślaną konstrukcją, ale także wykonaniem. Wszystkie komponenty stworzone są z mocnej tektury, która przetrwa nie jedną rozegraną partię. Prawdziwego uroku całej grze nadają niepowtarzalne ilustracje Andrzeja Mleczki, które można uznać za małą sztukę użytkową. Rozpoznać na nich można charakterystyczny styl ilustratora, któremu nie obca jest ironia połączona z humorem. Sytuacje z dnia codziennego przedstawione są w zabawny sposób, który spodoba się każdemu graczowi. Wszystkie elementy gry, także te nawiązujące do spraw damsko-męskich przedstawione są w wyważony i atrakcyjny sposób. Z pewnością nie będziecie wstydzili się pokazać gry znajomym i rodzinie. Zasady gry Znamy się Gracze wybierają rodzaj planszy zależnie od liczby uczestników. Ustawiają swoje pionki i rozkładają karty z czterech kategorii blisko planszy. Kobiety stawiają swoje pionki na polach różowych, mężczyźni – na niebieskich. Uwaga! Pary nie mogą siedzieć obok siebie! Zakręcenie butelką wskazuje rodzaj zadania, do którego muszą przystąpić partnerzy. Poprawne wykonanie zadania pozwala przesunąć pionek osoby kręcącej butelką do przodu. Jeśli się nie uda – pionek pozostaje w tym samym miejscu. Istnieją cztery rodzaje konkurencji: znamy się – uczestnik czyta pytanie - obie osoby w parze muszę zapisać swoje odpowiedzi na suchościeralych tabliczkach; jeśli będą zgodne – konkurencja jest zaliczona skojarzenia – gracz odkrywa kartę, a gracze z pary wypisują maksymalnie po 6 skojarzeń z rysunkiem – jeśli przynajmniej dwa z nich są zgodne konkurencja jest zaliczona co wybierasz – gracz czyta pytanie z wariantami wyboru odpowiedzi, a para zapisuje wybrane odpowiedzi; jeśli są zgodne – konkurencja jest zaliczona psychotest – gracz czyta pytanie, a para udziela odpowiedzi w czasie mierzonym przez klepsydrę, zgodne odpowiedzi zaliczają konkurencję Charakterystyka gry Znamy się Zestaw zawiera: instrukcja plansza dwustronna 8 pionków 55 kart Znamy się 55 kart Psychotest 55 kart Skojarzenia 55 kart Co wybierasz 60 żetonów Kupidyn tabliczka z butelką 1 klepsydra 2 tabliczki do rysowania 2 flamastry suchościeralne ściereczka 48 list z zachciankami Cechy gry: liczba graczy: 2-8 czas gry: ok 60 minut instrukcja: polska wydanie: polskie Dane szczegółowe Dane szczegółowe Nazwa: MDR, gra towarzyska ilustrowana rysunkami Andrzeja Mleczki. Znamy się Producent: MDR Dystrybucja Marka: MDR Dystrybucja Seria: Gierki Małżeńskie Wiek: 18+ Przedział wiekowy: 18+ Liczba graczy: 2 i więcej Wiek gracza: 18+ lat Płeć: chłopiec / dziewczynka Poziom trudności: 1/4 Data premiery: 2017-09-23 Czas gry: 60 min. Wymiary w opakowaniu [mm]: 260 x 65 x 260 Waga w opakowaniu [g]: 960 Kolor: różnokolorowy Indeks: 22768803 Recenzje Recenzje Dostawa i płatność Dostawa i płatność Prezentowane dane dotyczą zamówień dostarczanych i sprzedawanych przez empik. Wszystkie oferty Wszystkie oferty Inne z tej marki Ten sam przedział wiekowy Oryginalny produkt MDR z ilustracjami Andrzeja MleczkiGra Wiem wszystko Wiem wszystko - Gra z ilustracjami Andrzeja MleczkiKręci Was rywalizacja z innymi parami? Lubicie dowcipne quizy, podstępne testy i niespodziewane skojarzenia? Zdarza Wam się regularnie wykrzykiwać do telewizora prawidłowe odpowiedzi na pytania zadawane w teleturniejach? Czas najwyższy, by świat się wreszcie dowiedział, że wiecie właściwie wszystko! Uwaga: zawartość pudełka może być stosowana jako materiał treningowy do wystąpień we wszelkich teleturniejach!Wiem wszystko planszowy teleturniejWiem wszystko to planszowa wersja teleturnieju, w którą można grać we dwoje lub parami, w większym gronie znajomych. Pytania nawiązują do najsłynniejszych formatów show telewizyjnych i odnoszą się do najróżniejszych dziedzin. Są to zarówno pytania z zakresu wiedzy o świecie zwierząt i roślin (Nazwa najszybszego kroku konia), jak i pytania odnoszące się do życia codziennego (Wymień dwa rodzaje wędlin). Uczestnicy udzielają odpowiedzi pod presją czasu, który odmierza klepsydra. Czy w kilkanaście sekund jesteś w stanie wymienić prezydentów Polski? Albo przypomnieć sobie trzy specjalizacje lekarskie? Sprawdź swoją pamięć, koncentrację i skojarzenia!Ilustrowana gra planszowa wg. Andrzeja MleczkiGra zachwyca nie tylko przemyślaną konstrukcją, ale także wykonaniem. Wszystkie komponenty stworzone są z mocnej tektury, która przetrwa nie jedną rozegraną partię. Prawdziwego uroku całej grze nadają niepowtarzalne ilustracje Andrzeja Mleczki, które można uznać za małą sztukę użytkową. Rozpoznać na nich można charakterystyczny styl ilustratora, któremu nie obca jest ironia połączona z humorem. Sytuacje z dnia codziennego przedstawione są w zabawny sposób, który spodoba się każdemu graczowi. Wszystkie elementy gry, także te nawiązujące do spraw damsko-męskich przedstawione są w wyważony i atrakcyjny sposób. Z pewnością nie będziecie wstydzili się pokazać gry znajomym i rodzinie. W zestawie:InstrukcjaPlansza4 x Pionek78 x Karta A, B czy C78 x Karta Prawda/Fałsz75 x Karta Wymień12 x Karta ABC8 x Żeton do obstawianiaTabliczka z butelką80 x Żeton KupidynKlepsydra48 x Dyplom Zasady gry Wiem wszystkoCelem gry jest zdobycie jak największej ilości żetonów Kupidyn. Po rozstawieniu planszy i pionków pierwsza osoba przesuwa swój pionek o pole do przodu i kręci butelką, która wskazuje konkurencję. Jeden gracz z pary czyta zadanie, a drugi stara się jak najszybciej odpowiedzieć. Gracz, który czyta, pobiera karty w liczbie wskazanej przez butelkę. Następnie wybiera jedno z dwóch zadań z karty. Za poprawną odpowiedź para otrzymuje punkty dodatnie, za złą - ujemne. Suma punktów dodatnich i ujemnych przelicza się na żetony trzy rodzaje konkurencji:A, B czy CPrawda/FałszWymieńPrzed przystąpieniem do konkurencji dla pary pozostali gracze mogą obstawiać, czy uda jej się uzyskać maksymalną liczbę punktów, czy nie. Do tego służą żetony do obstawiania. Aby je wykorzystać należy uiścić kaucję do banku w wysokości 1 żetonu Kupidyna. Wszystkie pytania mają charakter teleturnieju. ParametryWiek: Od 18 latProducent: MDR

wiem wszystko gra mleczko